یک آموزش جالب و تقریبا مشکل توی فری هند رو براتون میزارم... امیدوارم به دردتون بخوره
برای شروع material editor را در 3dsmax باز کنید وبه یکی از قسمت های خالی material رفته و نام آن را به "electron_1" تغییر دهید. سپس به لیست طوماریmap بروید.ما تنظیمات جدیدی را به map های جدید اعمال میکنیم.
بدیهی است که با diffuse map شروع میکنیم.بنابرین diffuse map را انتخاب کنید سپس falloffرا انتخاب کنید و تنظیماتی را که در زیر نشان داده شده به آن اعمال کنید.
حالا به لیست طوماری map برگردید و self-illumination map را انتخاب کنید. ما این map رو میسازیم به طوری که در رندر اثر glowing/illumination داشته باشد. یک falloff map ایجاد کرده همچنین تنضیمات مناسب که در زیر نشان داده شده به آن بدهید.
حالا در مرحله آخر یک bump map ایجاد میکنیم.به لیست طوماری maps برگشته و روی انتخاب کننده ی bump map کلیک میکنیم و یک noise map انتخاب میکنیم و سپس تنظیمات نشان داده شده را به آن اعمال میکنیم.
کنون کار ما تمام شد.این نتیجه ی نهایی من بود(رندر شده با VRay)
امیدوارم که از درست کردن این tutorial لذت برده باشید.
تایپوگرافی در دنیای امروزه جایگاه خاصی پیدا کرده و بحثهای گوناگونی در باب آن و حتی در سایتهای فارسی زبان شده است. من قصد وارد شدن در بحث چگونگی و چرایی تایپوگرافی ندارم و قصد دارم نحوه ساختن یک طرح تایپوگرافی ساده را مشابه شکل زیر آموزش بدم :
ادامه مطلب ...